Go设计模式17-状态模式
序
- Go 设计模式实现,包含常见的设计模式实现,同时这也是 极客时间-设计模式之美 的笔记,源课程采用 Java 实现,本系列会采用 Go 实现
- 课程: 64 | 状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?
- 本文代码仓库: https://github.com/mohuishou/go-design-pattern 🌟🌟🌟🌟🌟
- RoadMap: 17/22 持续更新中,预计一周更新 2 ~ 3 种设计模式,预计到 202010 月底前更新完成
- 获取更新: Github、知乎、RSS、开发者头条**
笔记
代码实现
通过下面的例子可以发现,引入状态模式来写状态机会有引入比较多的结构体,并且改动代码的时候如果要新增或者是删除某一个状态的话,修改也需要在其他状态的结构体方法中修改,所以这个不太适合状态经常变更或者是状态很多的情况
Code
// Package state 状态模式
// 笔记请查看: https://lailin.xyz/state.html
// 这是一个工作流的例子,在企业内部或者是学校我们经常会看到很多审批流程
// 假设我们有一个报销的流程: 员工提交报销申请 -> 直属部门领导审批 -> 财务审批 -> 结束
// 在这个审批流中,处在不同的环节就是不同的状态
// 而流程的审批、驳回就是不同的事件
package state
import "fmt"
// Machine 状态机
type Machine struct {
state IState
}
// SetState 更新状态
func (m *Machine) SetState(state IState) {
m.state = state
}
// GetStateName 获取当前状态
func (m *Machine) GetStateName() string {
return m.state.GetName()
}
func (m *Machine) Approval() {
m.state.Approval(m)
}
func (m *Machine) Reject() {
m.state.Reject(m)
}
// IState 状态
type IState interface {
// 审批通过
Approval(m *Machine)
// 驳回
Reject(m *Machine)
// 获取当前状态名称
GetName() string
}
// leaderApproveState 直属领导审批
type leaderApproveState struct{}
// Approval 获取状态名字
func (leaderApproveState) Approval(m *Machine) {
fmt.Println("leader 审批成功")
m.SetState(GetFinanceApproveState())
}
// GetName 获取状态名字
func (leaderApproveState) GetName() string {
return "LeaderApproveState"
}
// Reject 获取状态名字
func (leaderApproveState) Reject(m *Machine) {}
func GetLeaderApproveState() IState {
return &leaderApproveState{}
}
// financeApproveState 财务审批
type financeApproveState struct{}
// Approval 审批通过
func (f financeApproveState) Approval(m *Machine) {
fmt.Println("财务审批成功")
fmt.Println("出发打款操作")
}
// 拒绝
func (f financeApproveState) Reject(m *Machine) {
m.SetState(GetLeaderApproveState())
}
// GetName 获取名字
func (f financeApproveState) GetName() string {
return "FinanceApproveState"
}
// GetFinanceApproveState GetFinanceApproveState
func GetFinanceApproveState() IState {
return &financeApproveState{}
}
单元测试
package state
import (
"testing"
"github.com/stretchr/testify/assert"
)
func TestMachine_GetStateName(t *testing.T) {
m := &Machine{state: GetLeaderApproveState()}
assert.Equal(t, "LeaderApproveState", m.GetStateName())
m.Approval()
assert.Equal(t, "FinanceApproveState", m.GetStateName())
m.Reject()
assert.Equal(t, "LeaderApproveState", m.GetStateName())
m.Approval()
assert.Equal(t, "FinanceApproveState", m.GetStateName())
m.Approval()
}
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