Go设计模式12-享元模式
注:本文已发布超过一年,请注意您所使用工具的相关版本是否适用
序
- Go 设计模式实现,包含常见的设计模式实现,同时这也是 极客时间-设计模式之美 的笔记,源课程采用 Java 实现,本系列会采用 Go 实现
- 课程: 54 | 享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?
- **本文代码仓库: https://github.com/mohuishou/go-design-pattern **🌟🌟🌟🌟🌟
- **RoadMap: 12/22 **持续更新中,预计一周更新 2 ~ 3 种设计模式,预计到 202010 月底前更新完成
- **获取更新: **Github、知乎、RSS、开发者头条**
笔记
代码实现
复用课程中的 🌰,如果我们现在正在做一个棋牌类的游戏,例如象棋,无论是什么对局,棋子的基本属性其实是固定的,并不会因为随着下棋的过程变化。那我们就可以把棋子变为享元,让所有的对局都共享这些对象,以此达到节省内存的目的。
Code
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单元测试
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