Go可用性(二) 令牌桶原理及使用

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3 月进度: 10/15,终于完成了 2/3 了,后续文章会在长度上做一些调整,之前的文章长度有的实在是比较长,这样会导致不太便于阅读,特别是现在很多都是使用手机进行查看,所以后面每天文章的长度会尽量控制在 2k - 3k 这个长度,太短了没啥内容,太长了阅读上会有一些疲劳

从这篇文章开始会开始讲一讲限流该如何做,会结合 Go 进阶训练营 中的内容、网上查阅的一些资料以及个人一些微小的经验进行总结,这一部分预计总共会有 7 篇文章,今天我们来开始第一篇,令牌桶的原理及使用。

令牌桶

原理


如上图[5] 所示,令牌桶的大概原理是:

  1. 我们以 r/s  的速度向桶内放置令牌,桶的容量为 b , 如果桶满了令牌将会丢弃
  2. 当请求到达时,我们向桶内获取令牌,如果令牌足够,我们就通过转发请求
  3. 如果桶内的令牌数量不够,那么这个请求会被缓存等待令牌足够时转发,或者是被直接丢弃掉

由于桶的存在,所以令牌桶算法不仅可以限流还可以应对突发流量的情况

举个例子:假设我们桶的容量是 100,速度是 10 rps,那么在我们桶满的情况下,如果突然来 100 个请求是可以满足的,但是后续的请求就会被限制到 10 rps

存在下面两种特殊情况

  • 如果桶的容量为 0,那么相当于禁止请求,因为所有的令牌都被丢弃了
  • 如果令牌放置速率为无穷大,那么相当于没有限制

令牌桶最常见的实现就是 Go 官方的 golang.org/x/time/rate,接下来我们就看看这个库如何使用吧

使用方法

方法一览

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// 限流器结构体
type Limiter
// 构建一个限流器,r 是每秒放入的令牌数量,b 是桶的大小
func NewLimiter(r Limit, b int) *Limiter

// 分别返回 b 和 r 的值
func (lim *Limiter) Burst() int
func (lim *Limiter) Limit() Limit

// token 消费方法
func (lim *Limiter) Allow() bool
func (lim *Limiter) AllowN(now time.Time, n int) bool
func (lim *Limiter) Reserve() *Reservation
func (lim *Limiter) ReserveN(now time.Time, n int) *Reservation
func (lim *Limiter) Wait(ctx context.Context) (err error)
func (lim *Limiter) WaitN(ctx context.Context, n int) (err error)

// 动态流控
func (lim *Limiter) SetBurst(newBurst int)
func (lim *Limiter) SetBurstAt(now time.Time, newBurst int)
func (lim *Limiter) SetLimit(newLimit Limit)
func (lim *Limiter) SetLimitAt(now time.Time, newLimit Limit)

初始化令牌桶

直接调用 NewLimiter(r Limit, b int)  即可, r  表示每秒产生 token 的速度, b  表示桶的大小

Token 消费

总共有三种 token 消费的方式,最常用的是使用 Wait  阻塞等待
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Allow

Allow  就是 AllowN(now,1)  的别名, AllowN  表示截止到 now  这个时间点,是否存在 n  个 token,如果存在那么就返回 true 反之返回 false,如果我们限流比较严格,没有资源就直接丢弃可以使用这个方法。

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func (lim *Limiter) Allow() bool
func (lim *Limiter) AllowN(now time.Time, n int) bool

**
Reserve

同理 Reserve  也是 ReserveN(now, 1)  的别名, ReserveN  其实和 AllowN  类似,表示截止到 now  这个时间点,是否存在 n  个 token,只是 AllowN  直接返回 true or false,但是 ReserveN  返回一个 Reservation  对象

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func (lim *Limiter) Reserve() *Reservation
func (lim *Limiter) ReserveN(now time.Time, n int) *Reservation

Reservation  有 5 个方法,通过调用 OK  我们可以知道是否通过等待可以获取到 N 个 token,如果可以通过 Delay  方法我们可以得知需要等待的时间,如果我们不想等了可以调用 Cancel  方法归还 token

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type Reservation
func (r *Reservation) Cancel()
func (r *Reservation) CancelAt(now time.Time)
func (r *Reservation) Delay() time.Duration
func (r *Reservation) DelayFrom(now time.Time) time.Duration
func (r *Reservation) OK() bool

**
Wait

Wait  是最常用的, Wait  是 WaitN(ctx, 1)  的别名, WaitN(ctx, n)  表示如果存在 n  个令牌就直接转发,不存在我们就等,等待存在为止,传入的 ctx  的 Deadline  就是等待的 Deadline

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func (lim *Limiter) Wait(ctx context.Context) (err error)
func (lim *Limiter) WaitN(ctx context.Context, n int) (err error)

动态流控

通过调用 SetBurst  和 SetLimit  可以动态的设置桶的大小和 token 生产速率,其中 SetBurstAt  和 SetLimitAt  会将传入的时间 now  设置为流控最后的更新时间

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func (lim *Limiter) SetBurst(newBurst int)
func (lim *Limiter) SetBurstAt(now time.Time, newBurst int)
func (lim *Limiter) SetLimit(newLimit Limit)
func (lim *Limiter) SetLimitAt(now time.Time, newLimit Limit)

案例: 10 行代码实现 基于 ip 的 gin 限流中间件

正好上周我们有个类似的需求,我们就来简单实现一下,其实主要就是使用了 sync.map  来为每一个 ip 创建一个 limiter,当然这个 key 也可以是其他的值,例如用户名等

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func NewLimiter(r rate.Limit, b int, t time.Duration) gin.HandlerFunc {
limiters := &sync.Map{}

return func(c *gin.Context) {
// 获取限速器
// key 除了 ip 之外也可以是其他的,例如 header,user name 等
key := c.ClientIP()
l, _ := limiters.LoadOrStore(key, rate.NewLimiter(r, b))

// 这里注意不要直接使用 gin 的 context 默认是没有超时时间的
ctx, cancel := context.WithTimeout(c, t)
defer cancel()

if err := l.(*rate.Limiter).Wait(ctx); err != nil {
// 这里先不处理日志了,如果返回错误就直接 429
c.AbortWithStatusJSON(http.StatusTooManyRequests, gin.H{"error": err})
}
c.Next()
}
}

使用的时候只需要 use 一下中间件就可以了

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func main() {
e := gin.Default()
// 新建一个限速器,允许突发 10 个并发,限速 3rps,超过 500ms 就不再等待
e.Use(NewLimiter(3, 10, 500*time.Millisecond))
e.GET("ping", func(c *gin.Context) {
c.String(http.StatusOK, "pong")
})
e.Run(":8080")
}

我们使用 go-stress-testing  来压测一下,20 个并发

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 ~/gopath/bin/go-stress-testing-mac -c 20 -n 1 -u http://127.0.0.1:8080/ping

开始启动 并发数:20 请求数:1 请求参数:

─────┬───────┬───────┬───────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────
耗时│ 并发数│ 成功数│ 失败数│ qps │ 最长耗时│ 最短耗时│ 平均耗时│ 下载字节│ 字节每秒│ 错误码
─────┼───────┼───────┼───────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────
1s│ 20│ 11│ 9│ 63.79│ 438.48│ 45.37│ 313.53│ 152│ 259│200:11;429:9


************************* 结果 stat ****************************
处理协程数量: 20
请求总数(并发数*请求数 -c * -n): 20 总请求时间: 0.586 秒 successNum: 11 failureNum: 9
************************* 结果 end ****************************

可以发现总共成功了 11 个请求,失败了 9 个,这是因为我们桶的大小是 10 所以前 10 个请求都很快就结束了,第 11 个请求等待 333.3 ms 就可以完成,小于超时时间 500ms,所以可以放行,但是后面的请求确是等不了了,所以就都失败了,并且可以看到最后一个成功的请求的耗时为 336.83591ms  而其他的请求耗时都很短

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[GIN-debug] Listening and serving HTTP on :8080
[GIN] 2021/03/29 - 13:15:55 | 200 | 1.48104ms | 127.0.0.1 | GET "/ping"
[GIN] 2021/03/29 - 13:15:55 | 429 | 1.107689ms | 127.0.0.1 | GET "/ping"
[GIN] 2021/03/29 - 13:15:55 | 429 | 1.746222ms | 127.0.0.1 | GET "/ping"
[GIN] 2021/03/29 - 13:15:55 | 429 | 866.35µs | 127.0.0.1 | GET "/ping"
[GIN] 2021/03/29 - 13:15:55 | 429 | 1.870403ms | 127.0.0.1 | GET "/ping"
[GIN] 2021/03/29 - 13:15:55 | 429 | 2.231912ms | 127.0.0.1 | GET "/ping"
[GIN] 2021/03/29 - 13:15:55 | 429 | 1.832506ms | 127.0.0.1 | GET "/ping"
[GIN] 2021/03/29 - 13:15:55 | 429 | 613.741µs | 127.0.0.1 | GET "/ping"
[GIN] 2021/03/29 - 13:15:55 | 200 | 1.454753ms | 127.0.0.1 | GET "/ping"
[GIN] 2021/03/29 - 13:15:55 | 200 | 1.37802ms | 127.0.0.1 | GET "/ping"
[GIN] 2021/03/29 - 13:15:55 | 200 | 1.428062ms | 127.0.0.1 | GET "/ping"
[GIN] 2021/03/29 - 13:15:55 | 200 | 40.782µs | 127.0.0.1 | GET "/ping"
[GIN] 2021/03/29 - 13:15:55 | 200 | 1.046146ms | 127.0.0.1 | GET "/ping"
[GIN] 2021/03/29 - 13:15:55 | 429 | 1.7624ms | 127.0.0.1 | GET "/ping"
[GIN] 2021/03/29 - 13:15:55 | 429 | 1.803124ms | 127.0.0.1 | GET "/ping"
[GIN] 2021/03/29 - 13:15:55 | 200 | 41.67µs | 127.0.0.1 | GET "/ping"
[GIN] 2021/03/29 - 13:15:55 | 200 | 1.42315ms | 127.0.0.1 | GET "/ping"
[GIN] 2021/03/29 - 13:15:55 | 200 | 1.371483ms | 127.0.0.1 | GET "/ping"
[GIN] 2021/03/29 - 13:15:55 | 200 | 731.091µs | 127.0.0.1 | GET "/ping"
[GIN] 2021/03/29 - 13:15:55 | 200 | 336.83591ms | 127.0.0.1 | GET "/ping"

总结

这篇主要介绍了一下令牌桶的实现原理,以及 Go 官方实现如何使用,最后讲了一个使用案例,下一篇我们再来学习一下源码是怎么实现的

参考文献

  1. Go 进阶训练营-极客时间
  2. Token bucket - Wikipedia
  3. 令牌桶算法_百度百科 (baidu.com)
  4. 限流的概念,算法,分布式限流以及微服务架构下限流的难点 - 知乎 (zhihu.com)
  5. 令牌桶工作原理 - 知乎 (zhihu.com)
  6. golang.org/x/time/rate

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